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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华(huá)伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意(yì)可以(yǐ)带(dài)横扫千军(jūn)并(bìng)且(qiě)带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑(tiāo)击(jī)动作(zuò)爆发(fā)都(dōu)不如(rú)普攻来的伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手是(shì)空缺(quē)精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华(huá)之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及(jí)普攻(gōng)攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体(tǐ)比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测试(shì)一波(bō),结果在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了(le)。其他保持不变(biàn)我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那(nà)么(me)在实战中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗(àn)影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代(dài)言人很明显伤(shāng)害下(xià)降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为(wèi)副(fù)手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高

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