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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(d亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断e)内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个(gè)具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推(亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断tuī)荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是(shì亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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