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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是各种吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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