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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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