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im医学上是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

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探索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们im医学上是什么意思手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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