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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gā自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算ne-height: 24px;'>自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算o)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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