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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么n> 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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