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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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