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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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