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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思shí)在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

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逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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