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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

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第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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