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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wè新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗n)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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