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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10)膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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