橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

巨(jù<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?</span></span></span>)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作品。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带(压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

评论

5+2=