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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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