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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报)无可厚非是什么意思,但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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