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福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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