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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

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如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析的(de)全部内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关(guān)注本站梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游专区!

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