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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

<双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义p>元素反应一图流

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义>

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(ch双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义éng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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