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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!太深是一种什么体验,太深是不是不好环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié太深是一种什么体验,太深是不是不好)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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