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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明(míng)显的差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

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技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写>

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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