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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

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2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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