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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

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投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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