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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

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飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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