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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩(she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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