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姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么

姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽画面下(xi姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么à),极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任(r姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么èn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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