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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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