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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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