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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数huì)直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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