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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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