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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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