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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

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但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦乌鲁木齐海拔多少米高

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