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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

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太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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