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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家,但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如(rú)太阴(yīn)或少阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太(tài)阳比较适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其(qí)实难度(dù)战斗和帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主(zhǔ)导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少阳不(bù)如逆一(yī)条(tiáo)成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更(gèng)适(shì)合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期(qī)望更高,太阴(yīn)适用性更(gèng)广,现在只要(yào)比太阴和少(shǎo)阴,如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多(duō),如果是血、耐的(de)连击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝九黎战(zhàn)鼓分析

一(yī)、基础效(xiào)果

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

九黎(lí)战鼓四象(xiàng)效(xiào)果

随着这(zhè)几年技(jì)能种类(lèi)的增加(近几年增加的伤害结果类(lèi)的(de)技能(néng):协(xié)力、跃进、先发(fā)),每一点物理伤害带来的(de)伤害结果也在提(tí)升(shēng)

如果增加的物理(lǐ)伤害和(hé)物理伤害结果(guǒ)总数(shù)是一样(yàng)的,那么(me)大多数情况下(xià),面(miàn)板越(yuè)高的,最终得到的伤害结果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不论四象增(zēng)加的(de)2%暴(bào)击概率,伤害(hài)结果大多数情况(kuàng)下是太阴(yīn)要高(gāo)于太阳

召(zhào)唤灵暴击增(zēng)加(jiā)的伤害不(bù)能只按暴击几率换算,因为召唤灵大(dà)多数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等(děng)内丹(dān)

狂怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)期望在系数较高时,就是要比少阴增(zēng)加的伤害结(jié)果期望要高

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只有(yǒu)表格中那些,只有两仪效(xiào)果和基础效果(四象效果是(shì)法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有暴击(jī)加成(chéng),少阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成(chéng)都是对全部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害(hài)的(de)暴击(jī)结(jié)果时(shí),太阴的加成(chéng)就(jiù)和少阳的基本(běn)持(chí)平,或只有略(lüè)微的降低

所以我们现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害(hài)时少阴加(jiā)成更多

如果是血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期(qī)望更高。

四(sì)、太阳

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量(liàng)较少的玩(wán)家(jiā)(像(xiàng)我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主(zhǔ)导。目前版本主攻和(hé)主法(fǎ)我还是比较建议主攻(gōng)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴(yīn),如果选少阳不如逆一条成少阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期望更(gèng)高(gāo),更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更广

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝九黎战(zhàn)鼓(gǔ)分析的全部内(nèi)容了(le),更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻(huàn)西(xī)游手游专区(qū)!

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