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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就(一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重(一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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