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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存(cún)在(zài)陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账(zhàng)进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行(xíng)动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结现实中真的可以把人玩坏吗(jié)技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持现实中真的可以把人玩坏吗(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提前(qián)机制,基(jī)本上只要我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的(de)秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获(huò)得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个(gè)效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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