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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火(huǒ)属性(xìng)角色之(zhī)后,接下(xià)来是(shì)选择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪(nǎ)个最强呢?想知道(dào)答案就赶快看看下(xià)面由小编分享的攻(gōng)略。

原神风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬山赶路各种必(bì)备(bèi),天赋还(hái)减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了她,探索解(jiě)谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么(me)高(gāo)山丘陵都不在话下。大招强力聚(jù)怪(guài),随(suí)便配个元素发生(shēng)器输(shū)出(chū)也不(bù)低(dī),加(jiā)上(shàng)高的(de)离谱(pǔ)的(de)充能速度,后期(qī)依然强而有力。即使(shǐ)几次(cì)被砍也依然是(shì)当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工

只要(yào)是(shì)任何可以地形杀的(de)副本地区,搬(bān)就完事了(le)。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变成小(xiǎo)技(jì)能,对于输出(chū)效率是极大的提高,贯穿(chuān)前期到后期的(de)优(yōu)秀辅助能(néng)力加上(shàng)后期不俗(sú)的输出,虽然没有(yǒu)探索效率上的(de)大幅提升,依然(rán)算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者(zhě):就算(suàn)是初始角色也要输出(chū)给你(nǐ)看!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前(qián)版(bǎn)本,更(gèng)好获得(dé)的风属性工具人就是主角了。在(zài)没抽到其他风属(shǔ)性角色(sè)之(zhī)前是(shì)解谜必须(xū)的角色(sè),而且输出其(qí)实并不低(好歹是(shì)五星的(de)面(miàn)板),命之座培养起来也相当简单(任(rèn)务做着(zhe)做着就练起来了),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩属性高额(é)输(shū)出还能套盾增强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就练(liàn)了(le)吧。

魈:没有人比我更(gèng)懂降(jiàng)落(luò)

伞兵(bīng)一号(划(huà)掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止飞(fēi)行状态下(xià)的花式(shì)暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽(cáo)不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大之(zhī)后的输出真的很靓(jìng)仔。同样地作为风属性角色,抽到之(zhī)后(hòu)可以解放主角成为(wèi)岩属性专职(zhí)工(gōng)具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的之一段和第四段射击能够额外(wài)射出一支箭。第六(liù)段射击具有短暂的(de)前摇,但命中后能(néng)够造成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精准的(de)瞄(miáo)准射击。瞄准(zhǔn)射击(jī)分为未满(mǎn)蓄力瞄准射击(jī)和满蓄力(lì)射击(jī)。满蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较高倍(bèi)率的(de)伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位(wèi)置唤出(chū)风域,对(duì)处(chù)于(yú)风域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长按(àn):以(yǐ)自(zì)身为中心唤出更大的(de)风域,乘风飞(fēi)到空中(乘(chéng)风可(kě)以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤(shāng)害(hài),并将(jiāng)其(qí)击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠落(luò)。 

大招(zhāo):消(xiāo)耗60点元素能(néng)量,射出千风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位敌人,造(zào)成巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引周围(wéi)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因敌人,并对其造成风(fēng)元素伤害,并对弱小敌人进行(xíng)持续的击飞。若暴风(fēng)接触到(dào)水(shuǐ)/火/冰/雷(léi)元素,则获(huò)得对应属性,造(zào)成(chéng)对(duì)应元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的(de)敌人,把怪聚集到一起,是(shì)一位非(fēi)常出(chū)色的辅助(zhù)。 

当怪被(bèi)聚集(jí)到一起后,玩家可以切换输出角色,触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围的敌人拉到面(miàn)前,松手可以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创造(zào)一片(piàn)风的(de)领域(yù),伤害敌人(rén)的同(tóng)时为(wèi)我(wǒ)方(fāng)成员(yuán)回(huí)复(fù)气血(xuè),回血(xuè)量取(qǔ)决于生(shēng)命上(shàng)限。 

【简评(píng)】 

琴是一(yī)位有一定输(shū)出能力的回复型辅助。 

琴(qín)的命之座之一层,让她能够在攻(gōng)击的(de)同(tóng)时回复全队队友的气血,恢(huī)复(fù)值取决于琴(qín)的攻(gōng)击面(miàn)板。 

通(tōng)常在队(duì)伍中主输出血(xuè)量较低,奶暂时(shí)放(fàng)不出大招的时候(hòu)作为(wèi)过渡(dù)使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌(dí)人持(chí)续造成(chéng)风属(shǔ)性伤害,长按(àn)可提(tí)高伤(shāng)害和影响范(fàn)围。 

大招:召(zhào)唤持续前进的龙(lóng)卷风(fēng),将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触(chù)到水火冰(bīng)雷元素,还(hái)能额外造(zào)成(chéng)对应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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