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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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