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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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