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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的(de)ss也(y蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病ě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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