本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!
原神(shén)元素(sù)反应攻略
元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:
元素(sù)反应(yīng)一图流
先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。
火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。
火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:
水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高
火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高
由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。
草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。
结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。
策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。
爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解>冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。
水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了