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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

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输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢p>

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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