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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中(zhōn精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字g)没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(d精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字ǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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