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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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