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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米)》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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