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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zh勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善ǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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