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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(ji柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹àn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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