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本作虽然(rán)是一(yī)款射击(jī)游戏(xì),但(dàn)是允(yǔn)许(xǔ)玩(wán)家进行(xíng)的破坏行为,整个竞(jìng)技房(fáng)屋场地都能够推(tuī)翻。高机动(dòng)性(xìng)的射击(jī)对战,各自不(bù)同的(de)技能能够带来(lái)的体验(yàn)效果也是极(jí)为丰富的(de)。

the finals是一(yī)款(kuǎn)多人在(zài)线射击游戏,玩家们(men)可(kě)以(yǐ)在游戏中破坏地图,自由作(zuò)战(zhàn)。为了(le)玩(wán)家们都能玩好(hǎo)该游戏,这次为大(dà)家(jiā)带来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本(běn)作(zuò)虽然是一(yī)款射击(jī)游戏,但(dàn)是允(yǔn)许玩家进行的(de)破坏行为,整个竞技房屋(wū)场地都能(néng)够推翻(fān)。高机动性的射击对战,各自不同的(de)技能能够(gòu)带(dài)来(lái)的体(tǐ)验效果也是极为丰(fēng)富的,且多(duō)次测试体验其(qí)品质极有(yǒu)保障。

本作虽然(rán)是一款射击游戏,但是允许玩家进行(xíng)的破坏行为(wèi),整个竞技房屋场地(dì)都能够推翻。

高(gāo)机动性的射击(jī)对(duì)战,各自不同的(de)技(jì)能能(néng)够带来的体验(yàn)效果(guǒ)也是极为丰富(fù)的,且多次测试体验其品质极有保障。

脑(nǎo)洞多大乐趣就有多(duō)大

在游(yóu)戏对战(zhàn)前(qián)选择角色,进入游戏后无法(fǎ)更换配置和角色,所以脑洞的(de)开发(fā)更(gèng)多的(de)是在游玩前的自定义(yì)配(pèi)置(zhì)角色(sè)上。

本作(zuò)角色(sè)以体型区分,简单来说有着瘦、壮、胖(pàng)三种(zhǒng),血量依次(cì)提高移速逐渐(jiàn)降低(dī)。可装(zhuāng)备的武器(qì)和(hé)道具(jù)都各(gè)不相同(tóng)。

瘦子输出低但(dàn)是跑得快作为携带目标跑路是较为好(hǎo)用(yòng)的,壮体(tǐ)型(xíng)各项均衡,胖体型牺(xī)牲了移动能力,极大(dà)提升(shēng)重火力(lì)。

除开射(shè)击游戏统一的丰富*和(hé)投掷手雷外(wài),还(hái)包括可破坏(huài)墙壁(bì)的道具、能快速移动的绳索、超级大跳的跳(tiào)板、阻挡(dǎng)*的(de)护盾等各(gè)种不同(tóng)效(xiào)果的装备(bèi)道具(jù)。

由于(yú)其(qí)种类效果实在是特别(bié)的多,所以在(zài)每次(cì)开始游戏前小(xiǎo)编也总是会因为(wèi)“这也(yě)想装备,那也想带(dài)上”但位置却不够而烦恼。

能够(gòu)自定义(yì)创建的(de)角(jiǎo)色(sè)配置有着很多不同的注(zhù)重方向,如小(xiǎo)编(biān)在上次(cì)测试(shì)中就自(zì)己构建了一(yī)套以(yǐ)破坏建筑为(w自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算èi)主的(de)BD,整场就没(méi)有(yǒu)一堵墙(qiáng)是好的(de),三人一起真是乐(lè)趣翻倍,还需要抢什么(me)金库(kù)。

通(tōng)过不同效果(guǒ)的(de)道具(jù)和武(wǔ)器搭(dā)配能够有着不一样(yàng)的玩法体(tǐ)验(yàn),游玩的(de)感受会发生极大的(de)变化(huà),能够长时间(jiān)保持极高的新鲜(xiān)体验(yàn)感(gǎn)。

自由且震撼的场景破坏

游戏内(nèi)存在着(zhe)场景破坏这一特色内容,大家可能会疑惑这种内容算什么(me)特点(diǎn),很多游戏都有。但本作的场(chǎng)景破(pò)坏是极(jí)度自由的。

举个例子:建筑(zhù)二楼有提款机,楼上有(yǒu)一队以重火力守着,这时候可以来几个炸弹从(cóng)他们的头顶或(huò)者脚下(xià)突破(pò)进(jìn)去。

还能够多个爆破点将一(yī)整(zhěng)层楼摧(cuī)毁,让目(mù)标掉落至下一(yī)层,甚至能(néng)够被埋在废墟(xū)中,这也是区别于同类游戏的(de),即使是载体被摧(cuī)毁,目标点能够随(suí)意变动。自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

虽(suī)然是(shì)如R6那样破坏建筑物的,但是本作(zuò)全(quán)破坏的体验有着(zhe)很大(dà)的新(xīn)鲜感和金币爆一地(dì)的视(shì)觉感(gǎn),以各(gè)种各样的战术收获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐(tǔ)槽

1、同一队伍同角(jiǎo)色(sè)选择可重复(fù),这是(shì)一个乐趣(qù)点也是一个难受(shòu)点,开黑的愉快(kuài),单(dān)匹的坐(zuò)牢。

2、游戏为(wèi)公平性竞(jìng)技(jì),但是现在有太多(duō)可以秒杀的武器,让人完全无法(fǎ)找到公平竞(jìng)技的感(gǎn)觉。

3、击杀(shā)时间(TTK)过长,目前体验下来就是,砸的(de)爽、炸的爽、跑的爽,但(dàn)是TTK比命长。

4、在没有(yǒu)破坏平衡的武器下,甚至有时候两人(rén)对枪,一弹(dàn)夹下去两人(rén)还(hái)在活(huó)蹦乱(luàn)跳。

总结

总的来说本(běn)作是一款有(yǒu)着极大(dà)潜力,且目前表现就非常好的之一人称射击竞(jìng)技游戏,虽然存在(zài)一定(dìng)的平(píng)衡问题,但处于测试阶段有着充(chōng)足的世界发(fā)掘这些问题(tí),且 *** 组也在(zài)积极(jí)解(jiě)决,总(zǒng)的来说这是(shì)一款能够玩的非常(cháng)爽的(de)fPs游戏,非常推荐入手体(tǐ)验。

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