橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害(hài)高 全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希(xī)、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调(diào)香师(shī)托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽(lì)•露(lù)的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指头(tóu)女巫(wū)的傀(guī)儡、壶(hú)男(nán)的(de)傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟(niǎo)身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石(shí)魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(de)傀(guī)儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流(liú)浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌人火(huǒ)力(lì),少(shǎo)部分具备一定输出能力(lì),也(yě)有某些超模的(de)骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴(dī)),虽然(rán)超(chāo)模的很厉(lì)害(hài),通关(guān)很轻松(sōng),但是玩(wán)游戏的(de)话(huà)还是尽可能体验游戏比较重要,所以在(zài)这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的(de)伤害都会减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异(yì)常(cháng)状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过(guò)无论是施加还是受(shòu)到的(de)特殊伤害都并不会(huì)因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们(men)所有招(zhāo)式的失衡(héng)值都(dōu)固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在(zài)远方出现的(de)字样,不过在每个召(zhào)唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶(hú)可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使用蒙格的(de)大卢恩会(huì)对骨(gǔ)灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他们的回复力基(jī)本上会进一步(bù)降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英(yīng)与低常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不了(le)身(shēn)),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压(yā)制力更强(qiáng),拉(lā)仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近(jìn)战(zhàn)能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差(chà)的骨灰(huī),但是会(huì)给周围友军上大幅度(dù)火抗(kàng)的buff,也(yě)会(huì)给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一(yī)个台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓(mù)地击(jī)败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌人(rén),输出非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命(mìng)值(zhí),站(zhàn)桩输出的(de)情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发(fā)呆,这(zhè)个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取(qǔ)

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

评论

5+2=