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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

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猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

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恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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